小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……实现各向异性目前我们游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key

关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……《怪物猎人》也是如此,怪物的攻击方式随着游戏进程更加多样化,但是也遵循一的套路,使得你之前的战斗无论输赢拥有意义

元素太空(Element Space)

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Element: Space 是一个未来 200 年后的时空背景下,以战术小队为基础,所设计的回合角色扮演游戏……上手容易,但是充满多样性的回合战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧去组合各种强大的技能……招募独特的伙伴银河中穿梭的同时,你会需要招募不同的伙伴帮助你,每个伙伴拥有自己独特的技能,以及各自的故事等待你去发掘

地堡生活(Bunker Life)

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・有可能持有暴食,酒瘾,杀人魔等性格也不一。・请找出每次变化的末世的原因吧。……序幕 我醒过来的是地堡。那里准备好为了生存而需要的物品。但只用这些物品是没办法坚持长时间。……地堡外的世界变成什么样了呢?

itch 一周游戏汇:7月31日-8月6日(下)

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注意,杜鹃是一只需要上发条的鸟,必须每 14 秒上一次发条。不能转向,遇到路障怎么?……关键字:解谜发布时间:8 月 4 日开发者:Raindrinker游戏简介:为了不影响过道通行,家具需要重新放置……Kathinka、Tuck Vison、CallMyLawyer、Pancazuli游戏简介:普通魔术师雾雨魔沙骑着她的飞天扫帚

如何正确制作游戏的HD重制版

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而所有的这些异地显得不标准: 它不匹配高清标准,高清标准的比例是16:9。……更何况,绝大部分现代游戏引擎足够灵活地让玩家切换不同分辨率,但《最终幻想 V》做不到。……这真的非常实用,可以让所有计算的数字保持整齐和简单,还能让我们原生渲染任何分辨率而不用耍什么小花招

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态。……四、总结本节写作时,明显感觉到由于难度提升,很难一步一步描述清楚整个操作过程,需要读者动手实践,遇到问题并解决后才能理解……本章的例子编写难度也较大,本人在编写时状态判断的细节方面发现了很多问题,大部分解决了

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……游戏里的地形主要靠这些元素组合在一起,但它们会变得非常有趣,而且你未必能克服它们…… 游戏特性: 游戏操作简单易上手,只需要前后行走和跳跃三种操作……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……嗯……还需要的探索

版本:Early Access


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